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紙上遠行
短暫的安靜如何安排,會影響接下來一段的感受。

倒追遊戲

《倒追遊戲》翻得太快可能漏掉反應。段落之間留出的空間,能讓人回想前面的資訊,但實際需要多少停頓仍然與個人讀法有關。若某段讓自己急著跳過,先確認是不是已經帶著期待只想找某個答案,再回頭看看被略過的內容是否提供了其他閱讀面向。

倒追遊戲
作品
雪花
題材
冒險
資料類別
練愛選擇題
內容形式
純文字
資料來源
畫格之窗
01
壞朋友

當真愛找上門來

《倒追遊戲》緩衝段落也值得留意。翻頁動作突然停住時,確認自己是在思考還是暫時沒看懂。讀完一段才發現漏看某個動作,可以回想當時視線如何移動,找出畫面安排與閱讀習慣之間的關係。

02
摸魚生存指南

第一次失憶

事件之間的承接可以細看。不要只用字數判斷拖沓,圖片之間是否持續提供資訊也值得觀察。想找自己的閱讀步調,可以先挑一段完整內容連續讀完。

03
獄火重生

NEW FACE

固定的連讀時間可能使人習慣某種步調,偶爾換成較短的閱讀範圍,再比較感受,可以看見個人讀法帶來的影響。快節奏並不保證注意力始終集中,閱讀時也能留意自己是否理解行動的原因,或只是跟著畫面往下走。對節奏感到滿意,可以挑一個過渡說明它怎麼帶領視線與情緒,比單說讀起來很順更具體。

04
女職員們

也不是不能答應和你交往哦

資訊密集時的回看,未必表示敘事出了問題;完整重讀那一段,若能找到原先漏掉的連接,這次停頓也有它在理解上的作用。停頓安排是否有效,可以從它之後的情緒是否容易接上來談。自己在哪裡自然往下讀,在哪裡需要停下回想,都是節奏帶來的實際反應;將這些位置並列,便能具體描述緩急的感受。

05
戀愛新手

心機女教授

閱讀時注意心情的起伏。節奏評價若只剩下拖或趕,可以試著指出一個需要縮短或多留時間的地方,再說明這個想法來自哪些閱讀感受。覺得一回結束得太早時,可以具體說明哪個問題還沒準備好放下。

06
空與原

像惡魔的他

讀者對緩慢的容忍度各有不同,說明個人偏好會更容易交流。對某段感到趕,可以先看看哪一個反應沒有足夠時間理解。大量行動連在一起時,人物的反應是否清楚也值得看。

「資訊密度會影響讀速。」
— 故事紙岸
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